总转换改装而不是开发所有新游戏的优势是什么?



我在Game Dev上只有很少的经验。我已经为大学项目的虚幻引擎做了一些概念验证学术工作。

我的问题是

  1. 总转换改装而不是开发所有新游戏的优势是什么?
  2. 我也想了解总转换的优势和缺点,moddin vs开发新游戏。
  3. 修改不是很难,因为您无法访问源,文档,并且不知道内部工作是如何完成的?
  4. 为什么Modder通常通常是虚幻的锦标赛和半衰期?
  1. 您不必从头开始开发游戏,某些事情可以独自一人,例如逻辑,这是首先想到的。
  2. 见上文。如果您想构建简历,请做一些游戏杂志,并保存项目以及仅做一些小型技术演示。
  3. 完全取决于游戏,他们拥有的工具以及其API和文档。
  4. 流行的游戏,良好的改装工具集和具有井眼API和良好文档的社区。

您的问题似乎与任何事物没有很多相关性吗?

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