我在Game Dev上只有很少的经验。我已经为大学项目的虚幻引擎做了一些概念验证学术工作。
我的问题是
- 总转换改装而不是开发所有新游戏的优势是什么?
- 我也想了解总转换的优势和缺点,moddin vs开发新游戏。
- 修改不是很难,因为您无法访问源,文档,并且不知道内部工作是如何完成的?
- 为什么Modder通常通常是虚幻的锦标赛和半衰期?
- 您不必从头开始开发游戏,某些事情可以独自一人,例如逻辑,这是首先想到的。
- 见上文。如果您想构建简历,请做一些游戏杂志,并保存项目以及仅做一些小型技术演示。
- 完全取决于游戏,他们拥有的工具以及其API和文档。
- 流行的游戏,良好的改装工具集和具有井眼API和良好文档的社区。
您的问题似乎与任何事物没有很多相关性吗?