我被困在这个上面两天了。我有一个高度图,画得很好。 顶点存储在 Vector3 中,x 和 z 间隔规则,高度为 y。 我想根据高度为顶点着色,高度从 0 到 1 不等;我正在使用opengl4CSharp库。 我在这里是一个完全的初学者,我看到的每个示例都是针对 c++ 和 2D 纹理的。 这就是我目前所拥有的。 我确定我错过了一些命令或做错了事情。我为纹理定义了一个字节数组
byte[] data = new byte[]
{
255, 000, 000,
000, 255, 000,
000, 000, 255
};
然后,我定义各种 opengl 参数,如下所示:
Gl.Enable(EnableCap.Texture1D);
Gl.PixelStorei(PixelStoreParameter.UnpackAlignment, 1);
// Create a texture name
var textureID = Gl.GenTexture();
IntPtr myTexturePtr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);
Marshal.Copy(data, 0, myTexturePtr, data.Length);
// Marshal.FreeHGlobal(myTexturePtr);
Gl.BindTexture(TextureTarget.Texture1D, textureID);
Gl.TexParameteri(TextureTarget.Texture1D, TextureParameterName.TextureWrapS, TextureParameter.Repeat);
Gl.TexParameteri(TextureTarget.Texture1D, TextureParameterName.TextureWrapT, TextureParameter.Repeat);
Gl.TexParameteri(TextureTarget.Texture1D, TextureParameterName.TextureMinFilter, TextureParameter.Linear);
Gl.TexParameteri(TextureTarget.Texture1D, TextureParameterName.TextureMagFilter, TextureParameter.Linear);
Gl.TexImage1D(TextureTarget.Texture1D, 0, PixelInternalFormat.Three, 3, 0, PixelFormat.Rgb, PixelType.UnsignedByte, myTexturePtr);
接下来,我执行以下操作,但我挂断了这些步骤...我在采样器位置上收到错误,特别是程序参数。 那应该是什么? 着色器程序?
uint samplerLocation = Gl.GetUniformLocation(plottingProgram, "ColorRamp");
Gl.Uniform1i(samplerLocation, 0);
Gl.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0);
Gl.BindTexture(TextureTarget.Texture1D, textureID);
这是着色器
public static string VertexShader = @"
#version 130
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition;
out float height;
uniform mat4 projection_matrix;
uniform mat4 view_matrix;
uniform mat4 model_matrix;
void main(void)
{
height = vertexPosition.y;
gl_Position = projection_matrix * view_matrix * model_matrix * vec4(vertexPosition, 1);
}
";
public static string FragmentShader = @"
#version 130
uniform sampler1D colorRamp;
in float height;
out vec4 FragColor;
void main(void)
{
FragColor = texture(colorRamp, height).rgba;
}
";
有人可以帮忙吗? 谢谢
像这样创建指向byte[]
的指针:
IntPtr myTexturePtr = Marshal.AllocHGlobal(myTexture.Length);
Marshal.Copy(myTexture, 0, myTexturePtr, myTexture.Length);
然后,您应该能够通过myTexturePtr
来代替您当前尝试通过myTexture
的位置。
Gl.TexImage1D(TextureTarge
t.Texture1D, 0,
PixelInternalFormat.Three, 3, 0,
PixelFormat.Rgb, PixelType.UnsignedByte,
myTexturePtr);
之后,完成后释放指针。
Marshal.FreeHGlobal(myTexturePtr);