Objective-c:在函数可以再次调用之前设置timeout / delay



我正在尝试制作一款cocos2D游戏,在这款游戏中,每当玩家触摸屏幕时,背景就会向左滚动,从而模拟向前移动。

"背景"由两个非常长的矩形面板组成,称为pane1和pane2,以链的形式连接在一起。当触摸屏幕时,我使用CCActionMoveTo将两个窗格向左移动,当一个窗格完全离开屏幕时,我将其移回另一侧以创建无限循环。

问题是背景滚动动画需要0.2秒,如果玩家只是频繁地捣碎屏幕,它就会把一切都搞砸。而且,有时这两个窗格会经历不同程度的延迟,以便它们设计同步。

如何设置函数的延迟,使其在指定的时间段内只能被调用一次?换句话说,我想在处理玩家触摸的功能中添加一个"冷却时间"。

每次触摸场景时调用该函数:

- (void)playerMove {
    CCActionMoveTo * actionMove1 =  [CCActionEaseOut actionWithAction:
                                    [CCActionMoveTo actionWithDuration:.2
                                                   position:ccp(pane1.position.x - 150, 0)]
                                                   rate: 1.5];

    CCActionMoveTo * actionMove2 =  [CCActionEaseOut actionWithAction:
                                    [CCActionMoveTo actionWithDuration:.2
                                                    position:ccp(pane2.position.x - 150, 0)]
                                                    rate: 1.5];
    CCActionCallFunc * actionCallGenerateTerrain = [CCActionCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(generateTerrain)];
    counter++;
    if(pane1InUse){
        [pane1 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove1, actionCallGenerateTerrain]]];
        [pane2 runAction: actionMove2];
    }
    else
    {
        [pane1 runAction: actionMove1];
        [pane2 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove2, actionCallGenerateTerrain]]];
    }
}
-(void) generateTerrain {
    if (counter%8 == 0){
        pane1InUse ^= YES;
        CCLOG(@"%@", pane1InUse ? @"YES" : @"NO");
        if (pane1InUse){
            CCLOG(@"Generating Terrain 2 ...");
            pane2.position = ccp(pane1.position.x+pane1.boundingBox.size.width, 0);
        }
        else{
            CCLOG(@"Generating Terrain 1 ...");
            pane1.position = ccp(pane2.position.x+pane2.boundingBox.size.width, 0);
        }
    }
}

你也可能已经注意到我使用这个奇怪的代码块,因为理想情况下,我希望actionMove1和actionMove2同时执行,一旦他们都完成,然后执行actionCallGenerateTerrain,但我不知道如何实现:

if(pane1InUse){
    [pane1 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove1, actionCallGenerateTerrain]]];
    [pane2 runAction: actionMove2];
}
else
{
    [pane1 runAction: actionMove1];
    [pane2 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove2, actionCallGenerateTerrain]]];
}

}

您可能希望将pane1和pane2放在ccNode中,将其称为combinedPanes(这将使pane1和pane2始终同步移动)。然后对combinedPane执行一个操作。同时添加一个布尔状态属性,命名为moveEnabled;

id movePane = [CCActionMoveTo ... ]; // whatever you have for pane1 or pane2
id moveComplete = [CCActionBlock actionWithBlock:^{
    [self generateTerrain];
    self.moveEnabled = YES;
}];
self.moveEnabled = NO;
[movePane runAction:[CCActionSequence actions:movePane,moveComplete,nil]];

并使用moveEnabled来允许/拒绝检测到触摸并触发此移动代码的触摸处理。在移动过程中,这将减少触摸,并有效地阻止你的歇斯底里的用户像坚果一样敲打。

-(void) playerMove {
    if (self.moveEnabled){
        //
        // the rest of your logic
        //        ...
    }
}

和init(或者如果你已经检测到这个条件,把它放在那里)。

self.moveEnabled =  YES;    

防止函数在一段时间内被调用两次的一个简单方法是将其包装在if语句中,如:

if ([[NSDate date] timeIntervalSinceDate:lastUpdated] > minDelay)
{
    // call function here    
    lastUpdated = [NSDate date];
}

,其中lastUpdated使用[NSDate date]初始化,minDelay为所需的最小延迟(以秒为单位)。

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