RippleDrawable - 以编程方式显示涟漪效果



我有这样的看法

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="New Button"
    android:id="@+id/button"
    android:background="@drawable/ripple"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:layout_alignParentStart="true" />

和涟漪.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?android:colorControlHighlight" >
    <item android:id="@android:id/mask"
        android:drawable="@android:color/white" />
</ripple>

一切都很好。当我触摸视图时,它会给我涟漪效应。我正在寻找的是反复从代码开始视图上的波纹动画。将其显示为不确定的进度。所以波浪不断荡漾。

类似的东西

 Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        RippleDrawable drawable = (RippleDrawable) button.getBackground();
        drawable.showRipples(true, true); // <-- This is needed
        handler.postDelayed(runnable, 500);
    }
};

怎么做?

RippleDrawable响应按下和聚焦状态,前者提供您正在寻找的涟漪动画。您可以使用 View.setPressed(boolean) 在主机视图上切换按下状态。

Runnable pressRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        button.setPressed(true);
        button.postOnAnimationDelayed(unpressRunnable, 250);
    }
};
Runnable unpressRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        button.setPressed(false);
        button.postOnAnimationDelayed(pressRunnable, 250);
    }
};

请记住,触摸Button的用户也会切换按下状态,因此您可能希望在OnTouchListener中删除或重新发布您的可运行项。

如果需要,您可以使用Drawable.setHotspot(float, float)控制波纹位置,或者在 API 22+ 上View.dispatchDrawableHotspotChanged(float, float)并传递视图相对(x, y)坐标。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新