如何以编程方式制作立方体 cocos3d


CC3BoundingBox bounds = makeBounds(9.5, 5.0, 4.0, 0, 0, 0);
CC3MeshNode *cube = [[CC3MeshNode alloc] init];
[cube populateAsSolidBox:bounds];

我已经尝试过这个,但填充为SolidBox:不再存在。如何在最新的 cocos3d 中以编程方式创建一个简单的盒子或立方体?

填充AsSolidBox:存在于cocos 0.7.1和0.7.2中

请参考 cocos3d 的文档

顺便问一下,你有没有 #import"CC3ParametricMeshNodes.h"?

您需要确保包含正确的标头。

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