SDL 2.0 - SDL_GameControllerGetButton不起作用



我正在开发一个应用程序,需要显示操纵杆上按下了哪些按钮。

为此,我使用 SDL 读取操纵杆的状态,代码为:

bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
    SDL_JoystickUpdate();
    gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
    return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}

出于某种原因,此函数始终返回 0(假)。我也尝试使用 SDL 事件(如此处所示,但我也得到了相同的结果。

旁注:

  • 上面的代码在 SDL 1.2 中运行良好,但我需要 SDL 2.0 作为 GameController API。
  • 我以类似的方式读取操纵杆轴的值,并且没有任何问题。
  • SDL_INIT()SDL_INIT_EVERYTHING一起调用。

我用于读取轴值的代码是:

double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
    SDL_JoystickUpdate();
    gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
    return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}

我缺少什么吗?

我设法通过从文件(例如SDL_GameControllerDB)加载控制器映射来解决我的问题。

一些有用的链接:

  • https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB
  • http://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
  • http://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMapping

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