我正在开发一个应用程序,需要显示操纵杆上按下了哪些按钮。
为此,我使用 SDL 读取操纵杆的状态,代码为:
bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}
出于某种原因,此函数始终返回 0(假)。我也尝试使用 SDL 事件(如此处所示,但我也得到了相同的结果。
旁注:
- 上面的代码在 SDL 1.2 中运行良好,但我需要 SDL 2.0 作为
GameController
API。 - 我以类似的方式读取操纵杆轴的值,并且没有任何问题。
-
SDL_INIT()
与SDL_INIT_EVERYTHING
一起调用。
我用于读取轴值的代码是:
double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}
我缺少什么吗?
我设法通过从文件(例如SDL_GameControllerDB)加载控制器映射来解决我的问题。
一些有用的链接:
- https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB
- http://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
- http://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMapping