QOpenGLWidget with QApplication?



我们有一个基于QWidget的应用程序,以前使用QWindow进行OpenGL渲染。为了在我们的应用程序中适应这个窗口,我们必须使用

QWidget QWidget::createWindowContainer(QWindow);

以前我们只使用Qt外部OpenGL库进行渲染。

我们希望从使用QWindow切换到某种QWidget,以与触摸手势兼容,并且通常与我们的应用程序的其他部分具有更好的整体兼容性。最新推荐的OpenGL兼容QWidget似乎是QOpenGLWidget,所以我们正在尝试使用它。

glContext是一个我们自己管理的OpenGLContext。

现在的问题是QOpenGLWidget不是QSurface,所以我不能调用

glContext->makeCurrent(this);

使我的自定义QOpenGLWidget上的上下文成为最新的,就像我们以前使用自定义QWindow和我们自己的OpenGLContext一样。

如果我试图使用QOpenGLWidget::makeCurrent();,那么它使用了错误的上下文,并试图用一些神奇的QT处理的上下文或我不理解的东西来做一些事情。

结果是,在创建了OpenGLContext之后,当我们尝试调用时

glFunctions = glContext->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_3_Core>();
if(!glFunctions->initializeOpenGLFunctions())
printf("Could not initialize OpenGL functions.");

它总是无法初始化OpenGL函数。

我一直在阅读我能找到的关于这个主题的所有其他资源,并遇到了一个类似的老Stack Overflow问题:具有共享OpenGL上下文的QOpenGLWidget?

这个问题的答案并没有解决我的问题,因为我们使用的是QApplication,而不是QGuiApplication,因为这是一个基于QWidget的应用程序。QGuiApplicationPrivate::init()从不被调用,并且QOpenGLContext::globalShareContext()返回空指针,因为它没有被初始化。

不幸的是,我无法等待QOpenGLWidget::initializeGL()被调用来初始化QT管理的OpenGLContext,因为我们已经在各种类上拥有大量OpenGL资源,在此之前尝试进行初始化。

其他人遇到过同样的问题吗?

有什么建议吗?

我在这里做一些猜测工作。

可能OpenGL默认为ANGLE。您以前的应用程序OpenGL调用是特定于平台的OpenGL API。

尝试将以下属性设置为QApplication对象。

appObject->setAttribute(Qt::AA_UseDesktopOpenGL, true);

然后尝试调用

QOpenGLWidget::makeCurrent();

如果仍然无法正常工作,请为桌面OpenGL配置QT库。

configure -opengl desktop

下面的链接为您提供了有关OpenGL的Qt方法的一些信息。http://doc.qt.io/qt-5/windows-requirements.html

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