我正在使用Visual Studio 2017来创建c#类库(.dll)。我正在修改游戏,需要导入游戏.dll文件。我创建了我的项目,并添加了 dll 文件作为参考,并选中了本地复制框。 但是一旦完成,我似乎无法使用它们?
using System;
using UnityEngine;
应该发生的事情(据我所知)是我应该能够使用我"使用"的 dll 文件中的类,但是第二行代码(Unity Engine,我添加为参考的 dll)是灰色的,而系统则不是。
我在网上看过,但我找到的所有答案都是C++的,并引用了一个我不知道如何实现的"链接器"文件。
直接继承类名,就像这样"System.Configuration.ConfigurationManager"。如果您通过添加命名空间遇到问题。