如何使用安卓多人游戏应用程序的线程或服务



需要一些帮助。所以我正在创建一个安卓多人游戏应用程序。基本上我同时运行线程,如UI线程,游戏引擎线程,连接到服务器线程。现在我的应用程序使用了大约 80% 的 CPU 资源。我认为造成这种情况的原因与多个线程有关。这正常吗?

所以我的问题是我是否使用服务连接到服务器?还是线程很好?游戏应用程序(尤其是多人游戏应用程序)的典型 CPU 使用率是多少?

谢谢,:)

要连接到服务器,我真的推荐 AsyncTask

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