我的瑞波币有以下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight">
<item android:id="@+id/rip">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="?android:colorAccent"/>
</shape>
</item>
</ripple>
现在我想让用户选择自己的颜色,所以我需要以编程方式创建波纹。
我发现了这个,我认为这是正确的方法,但我不知道如何处理这个问题。
瑞波币将在这里使用:
<ImageButton
android:id="@+id/add_button"
android:layout_width="@dimen/diameter"
android:layout_height="@dimen/diameter"
android:layout_gravity="end|bottom"
android:layout_marginBottom="@dimen/add_button_margin"
android:layout_marginEnd="@dimen/add_button_margin"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:src="@drawable/ic_action_add_person"
android:tint="@android:color/white"
android:background="@drawable/oval_ripple"
android:elevation="@dimen/elevation_low"
android:stateListAnimator="@anim/button_elevation"
android:contentDescription="Neuer Spieler" />
我需要将背景设置为这样的RippleDrawable
:
addButton.setBackground(ripple);
这就是我能够实现这一目标的方式。
请注意,这只是 Api 21+,因此如果您支持较低版本,则必须回退到普通的可绘制对象。
public static RippleDrawable getPressedColorRippleDrawable(int normalColor, int pressedColor)
{
return new RippleDrawable(getPressedColorSelector(normalColor, pressedColor), getColorDrawableFromColor(normalColor), null);
}
public static ColorStateList getPressedColorSelector(int normalColor, int pressedColor)
{
return new ColorStateList(
new int[][]
{
new int[]{android.R.attr.state_pressed},
new int[]{android.R.attr.state_focused},
new int[]{android.R.attr.state_activated},
new int[]{}
},
new int[]
{
pressedColor,
pressedColor,
pressedColor,
normalColor
}
);
}
public static ColorDrawable getColorDrawableFromColor(int color)
{
return new ColorDrawable(color);
}
编辑:我对此进行了更多的修改,发现ColorStateList不需要像上述解决方案那样复杂。我已将其简化为以下代码片段。(上述代码块中的其他所有内容都相同。我只更改了 ColorStateList 的创建。我将保留上述块作为原始块,以防此方法对某人不起作用。
new ColorStateList(
new int[][]
{
new int[]{}
},
new int[]
{
pressedColor
}
);
public static Drawable getAdaptiveRippleDrawable(
int normalColor, int pressedColor) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
return new RippleDrawable(ColorStateList.valueOf(pressedColor),
null, getRippleMask(normalColor));
} else {
return getStateListDrawable(normalColor, pressedColor);
}
}
private static Drawable getRippleMask(int color) {
float[] outerRadii = new float[8];
// 3 is radius of final ripple,
// instead of 3 you can give required final radius
Arrays.fill(outerRadii, 3);
RoundRectShape r = new RoundRectShape(outerRadii, null, null);
ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(r);
shapeDrawable.getPaint().setColor(color);
return shapeDrawable;
}
public static StateListDrawable getStateListDrawable(
int normalColor, int pressedColor) {
StateListDrawable states = new StateListDrawable();
states.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed},
new ColorDrawable(pressedColor));
states.addState(new int[]{android.R.attr.state_focused},
new ColorDrawable(pressedColor));
states.addState(new int[]{android.R.attr.state_activated},
new ColorDrawable(pressedColor));
states.addState(new int[]{},
new ColorDrawable(normalColor));
return states;
}
您可以使用 view.setDrawable
获取可绘制对象并应用于任何视图。
对于棒棒糖+设备,您将获得波纹,否则它将改变视图的颜色。
基本上,你需要创建一个新的 RippleDrawable 对象。对于棒棒糖之前的设备,你需要一个StateListDrawable(正如其他人已经建议的那样)。我写了一个有点足智多谋的 GIST,其中包含许多与可绘制对象和着色相关的有用方法:https://gist.github.com/milosmns/6566ca9e3b756d922aa5
您很可能希望使用该单例中的#getBackgroundDrawable()
。
您可以将其指定为前台,在 Kotlin 中:
view.foreground = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.rippleRes)