Webkit三维透视错误



我最近在玩浏览器,现在我在与3D作斗争。WebGL太棒了,我也可以在CSS3中做3D?甚至更好!好的,所以我的愿景是使用嵌套变换(使用preserve-3D)创建浮动的3D对象。

HTML

<div class="scene">
    <div class="box">
        <div class="side_1"></div>
        <div class="side_2"></div>
        <div class="side_3"></div>
        <div class="side_4"></div>
        <div class="side_5"></div>
        <div class="side_6"></div>
    </div>
    <div class="box">
        <div class="side_1"></div>
        <div class="side_2"></div>
        <div class="side_3"></div>
        <div class="side_4"></div>
        <div class="side_5"></div>
        <div class="side_6"></div>
    </div>
    <div class="box">
        <div class="side_1"></div>
        <div class="side_2"></div>
        <div class="side_3"></div>
        <div class="side_4"></div>
        <div class="side_5"></div>
        <div class="side_6"></div>
    </div>
    <div class="box">
        <div class="side_1"></div>
        <div class="side_2"></div>
        <div class="side_3"></div>
        <div class="side_4"></div>
        <div class="side_5"></div>
        <div class="side_6"></div>
    </div>
</div>

CSS(我使用的是prefixfree)

.scene {
    perspective: 3500;
    perspective-origin: 25% 100%;
    animation: spin 15s infinite linear;
    transform-style: preserve-3d;
    width: 960px;
    height: 350px;
    margin: 80px auto;
}
.box {
    width: 150px;
    height: 180px; 
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;  
    top: 40px;  
}
.box div {
    width: 150px;
    height: 180px;
    opacity: 0.75;
    background-color: #bada55;
    position: absolute;    
}
.box .side_1   { 
    transform: rotateY(   0deg ) translateZ( 75px );     
    background-color: #FF0;
}
.box .side_2   { 
    transform: rotateX( 180deg ) translateZ( 75px ); 
    background-color: #F00;
}
.box .side_3   { 
    transform: rotateY(  90deg ) translateZ( 75px );    
    background-color: #CCC; }
.box .side_4   {
    transform: rotateY( -90deg ) translateZ( 75px ); 
    background-color: #000;
}
.box .side_5   { 
    height: 150px;
    width: 150px;
    background-color: #00a2ff;
    transform: rotateX(  90deg ) translateZ( 75px ); }
.box .side_6   { 
    height: 150px;
    background-color: #00a2ff;
    width: 150px;
    transform: rotateX( -90deg ) translateZ( 105px ); }
.box:first-child {
    position: absolute;
    top: 40px;
}
.box:last-child {
    right: 0;
}
.box:nth-child(2) {
    background: url(../img/dot.jpg) repeat-y center center transparent;
    transform: translateZ( -600px );
    left: 480px;
}
.box:nth-child(3) {
    background: url(../img/dot.jpg) repeat-y center center transparent;
    transform: translateZ( 600px );
    left: 480px;
}
@keyframes spin {
    0%   { transform: rotateY(0); }    
    100%   { transform: rotateY(360deg); }
}

一切都设置好了,并且正常工作。但是等等,发生了什么?为什么远的物体比近的物体大?我不明白。是webkit错误,还是我遗漏了什么?

http://stretchbox.org/projects/Nextgen/floaters.php-这里有一个例子。

.scene也在旋转,因此您需要将透视和透视原点应用于其父对象,在您的情况下,父对象将是主体。

body {
    perspective: 3500;
    perspective-origin: 25% 100%;
} 

你可以在这里看到一个演示:

http://jsfiddle.net/dw58P/embedded/result/

顺便说一句,项目不错!

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