使用ColorMatrix调整亮度



我正在尝试使用ColorMatrix调整图像的亮度(当尝试调整色调时,你可以在Photoshop中看到这个选项,亮度和亮度是两个不同的功能),但我不知道该更改哪些值才能实现这一点。

目前我可以使用这个代码更改色调

public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
    {
        value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
        if (value == 0)
        {
            return;
        }
        float cosVal = (float) Math.cos(value);
        float sinVal = (float) Math.sin(value);
        float lumR = 0.213f;
        float lumG = 0.715f;
        float lumB = 0.072f;
        float[] mat = new float[]
        { 
                lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
                lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
                0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
                0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
        cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
    }

我想了解如何使用颜色矩阵以同样的方式改变亮度。如果有任何其他方法可以实现这一点,我对解决方案持开放态度:)

好的。。所以我终于明白了。

可使用PorterDuffColorFilter Class 调节亮度

这是我使用的方法

public static PorterDuffColorFilter applyLightness(int progress) {
    if(progress>0)
    {
        int value = (int) progress*255/100;
        return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 255, 255, 255), Mode.SRC_OVER);
    } else {
        int value = (int) (progress*-1)*255/100;
        return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 0, 0, 0), Mode.SRC_ATOP);
    }
}

进度值从-100(暗)到100(亮)

只需将photoshop中的值传递给此方法即可。你得到的过滤器可以与油漆和画布一起使用。

希望这能帮助到别人。

您可以使用它来更改亮度

public static void adjustLightness(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0)
    {
        return;
    }
    float[] mat = new float[]
            {
                    1,0,0,0,value,
                    0,1,0,0,value,
                    0,0,1,0,value,
                    0,0,0,1,0,
                    0,0,0,0,1
            };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
//Helper method
protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

你可以在这里阅读更多,但我建议你使用RenderScript,因为它的速度很快。

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