我正在尝试将节点添加到链表中。这个想法是传入指针,通过排序顺序查看新节点的位置,在这种情况下是G,然后是D,然后是M,然后是S。
然而,当我编译和运行时,我实际上并没有生成一个链表(这已经基本上完成了)。我非常确信我的addp()函数有问题。是不是我应该传中双分球?很抱歉,我太不专业,太无知了。我不是最强的程序员。
任何帮助都会有帮助。
我附上了我已经经历了很多次的方法。
typedef struct node {
char fname[1024];
char lname[1024];
char pos;
int val;
int rank;
struct node * next;
} player;
struct node* addp (player* newnode, struct node* list){
player* templist = list;
player* templist1;
// if the list is non empty.
if (list!=NULL){
if(newnode->pos == GOALKEEPER){ //insert if G.
newnode->next = list;
}
if(newnode->pos == DEFENDER){// after G bef M.
// iterate through templist.
while (templist->next != NULL && (templist->next)->rank < 1) { // go to end of G.
// when the list isn't empty next node rank is less than one, keep going
templist = templist -> next;
}
// when finally rank == or > 1, then add newnode.
templist1 = templist->next;
templist->next = newnode;
newnode->next = templist1;
}
if(newnode->pos == MIDFIELDER){ //after G and M but before S
while (templist->next != NULL && (templist->next)->rank <2 && (templist->next)->rank> 2){
templist = templist -> next;
}
// when stopped, then add newnode.
templist1 = templist->next;
templist->next = newnode;
newnode->next = templist1;
}
if(newnode->pos == STRIKER){ // at the end.
while (templist->next != NULL && (templist->next)->rank <3){
templist = templist -> next;
}
templist1 = templist->next;
templist->next = newnode;
newnode->next = templist1;
}
return list;
printf("player added");
}
// if list is empty
else{
newnode->next = list;
return 0;
}
}
下面是我想出的列表函数。它一直说我的链接列表是空的。也许是这个函数出了问题。
int print(struct player* list){
// create temp list so non modify origin.
struct player* temp = list;
if (list == NULL && temp == NULL)
printf("linked list is empty");
while (temp != NULL){
printf("%s n", temp->lname);
printf("%s n", temp->fname);
printf("%c n", temp->pos);
printf("d n", temp->val);
temp = temp->next;
}
return 0;
}
在不知道播放器typedef的情况下,这很难分析,但我认为通过简化函数的签名,只使用播放器,可以让自己更容易。
void addp(player* newnode, player* firstnode)
返回是不必要的,因为您只是返回调用者已经拥有的第二个参数。第二个参数应该是指向玩家节点的指针,玩家节点是链表中的第一个元素。如果你可以在编译器不抱怨隐式抛出指针的情况下调用函数,那么我认为你的算法没有任何问题,尽管它肯定可以简化。
好的,所以我所理解的是,您的播放器结构包含一个变量pos,它将指示将播放器插入列表中的哪个位置。我说得对吗?
在这种情况下,你能做的最好的事情就是按照排名变量对列表进行排序。然后修改你的pos变量(在玩家结构中),使其与你列表中的等级变量相匹配。
然后你只需要用一个经典的"添加到排序列表中"功能来添加它:C++按排序顺序添加到链接列表在这里输入链接描述