在过去的几年中,您一直对我有很大的帮助。我总是可以找到解决我的编程问题的解决方案。但是,这次我找不到解决方案。尽管有一些主题讨论装载机。我的有很大的不同。
问题:在第一个游戏屏幕中,我加载了电影(转换为.swf的电影)。然后切换到下一个状态后,它卸载并且不再显示。在游戏结束时,我执行了自己的重置功能(这没什么可做的使用装载机,它只需重置一些静态变量)和游戏切换到第一个状态。
加载程序再次出现。但是现在,当我切换状态时,加载程序仍在显示。
注意:我正在使用Flixel库。尽管我认为在这种情况下它没有很大的不同(尽管我认为它仍然存在问题,因为我仍然有问题:P)。
。我只放置了重要的代码。我有三个按钮。假设我推。第三个按钮。在开关情况下,我输入案例2。
重置函数是flixel函数:flxg.resetgame(),但我认为它不是真的物质。
我希望这足以让某人看到问题/解决方案。预先感谢。
这是代码:
AMCInlog.as
private var my_loader:Loader;
private var my_player:Object;
public function AMCInlog()
{
imgBackground = new FlxSprite(0, 0, Resources.imgStartMenuBackground);
add(imgBackground);
my_loader = new Loader();
my_loader.x = 40;
my_loader.y = 156;
my_loader.scaleX = 1.2;
my_loader.scaleY = 1.2;
//loadUserData();
moviePlayerSequence();
//userData.clear();
//createButtons();
}
private function moviePlayerSequence():void {
var request:URLRequest = new URLRequest("DGAME Movie.swf");
my_loader.load(request);
FlxG.stage.addChild(my_loader);
}
private function currentButtonFunction():void {
switch(currentButton) {
case 0:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCRegister());
break;
case 1:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCExistingAccountLogin());
break;
case 2:
my_loader.unloadAndStop();
FlxG.stage.removeChild(my_loader);
FlxG.switchState(new AMCPreferences());
break;
default:
break;
}
}
您永远不会重置加载程序,因此它只能在上次加载到加载器上,要么只是尝试重置(或实际上重新定位)您的加载程序(不是最好的方法)(不是最好的方法(将进入Flash垃圾收集,这从来都不是太棒了),但是,嘿,它有效)
my_loader = new Loader();
或(既然我看不到)尝试使用简单的Unload();而不是unloadAndStop();(因为好吧,您不需要停止它,如果正确卸载它,它还是消失了)
祝你好运!