Unity 动画事件



我有一个动画,我想在某些点显示几个时间提示。

最好的

方法是什么?

我试图在动画中制作事件......并调用应该通知主 GUI 类的函数,有些东西发生了变化,但我不确定这是否是一个好的解决方案。(实际上我不知道如何有效地做到这一点)。

或者我可以在我的主 GUI 类中做一个循环,只是对时间做出反应......但我不确定同步是否可以。

如果是像动画这样的过场动画,我会使用这些动画事件。这样,如果动画中发生更改,以后可以轻松对其进行编辑。如果在播放动画时计算代码中的秒数,那将是一个维护地狱。

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