使用Graphics2D扩展类借鉴JPanel



我的问题是,是否有一种方法可以使用我自己的类从Graphics2D延伸到JPanel上绘制的类别?

我尝试了一下,但是因为面板的油漆方法给了我Graphics2D对象。我无法将其扔给我的Graphics课程。我想在该扩展类中编写自己的图形方法,以绘制不同的内容,并在一个有序的地方使用所有方法。例如,Graphics2D.fillRect()方法。

有什么办法可以做我想做的事?

我不建议在类中扩展Graphics2d。
我建议您做的是制作public void paintComponent(Graphics g),然后在内部致电Graphics2D:

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

您可以将G重命名为您想要的任何东西。
这是使用我的" G"变量的示例:

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.fillRect(0, 0, 100, 100);

看所有评论,我找不到真正回答问题的评论。

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