我得到了意外的结果,我无法解释自己。
尽管在生成对象上使用朋友operator<<
时,生成了同一类BASIC2
的对象(从BASIC1
继承)。
请参阅下面的代码
我让D
(从Base
继承的类Derived
的对象)生成类BASIC2
的对象,并将其称为朋友operator<<
。这会产生预期消息"BASIC2 object"
。
我让B
生成类BASIC1
的对象,并致电其朋友operator<<
。如我所期望的那样,这将输出"BASIC1 object"
。
然后,我使用虚拟继承来让B2
(Base* B2 = &D;
)生成BASIC2
的对象。我遵循调试器(Visual Studio 2010)中的代码流,这正确生成了BASIC2
的对象。但是,朋友operator<<
未在BASIC2
对象上调用,而是使用类BASIC1
的朋友operator<<
(因此输出"BASIC1 object"
)。
请注意,我确实希望BASIC2
从BASIC1
继承,因为我想利用协方差行为。
int main(int argc, char* argv[]) {
Base B;
Derived D;
Base* B2 = &D;
std::cout << *D.generate(0) << std::endl;
std::cout << *B.generate(0) << std::endl;
std::cout << *(B2->generate(0)) << std::endl;
system("pause");
}
输出为:
基本2对象basic1对象basic1对象
class BASIC1 {
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const BASIC1& basic) {
os << "BASIC1 object";
return os;
}
};
class BASIC2 : public BASIC1 {
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const BASIC2& basic) {
os << "BASIC2 object";
return os;
}
};
class Base {
public:
virtual BASIC1* generate(double num) const {
return new BASIC1();
}
protected:
private:
};
class Derived : public Base {
public:
virtual BASIC2* generate(double num) const override {
return new BASIC2();
}
protected:
private:
};
选择运算符&lt;&lt;基于在编译时间中已知对象的静态类型。为了实现您想要的目标,不要定义两个操作员&lt;&lt;功能,但仅在基本1中:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const BASIC1& basic) {
Write(os);
return os;
}
并定义虚拟函数在basic1和basic2中写入您想要的事情:
virtual void Write(std::ostream& os) const {
os << "BASIC1 object";
}
谢谢!对我而言,我的问题的结局是:如果您调用朋友操作员&lt;&lt;(std :: ostream&amp; os,const base&amp; object)在通过动态调度生成对象的对象上。您需要在操作员中使用虚拟功能&lt;&lt;允许动态调度操作员&lt;&lt;。