我试图将bitmap
作为Android平台上opengl
中的纹理加载。虽然,我通过使用
GLUtils.texImage2d()
,但是当我使用
时崩溃 GLES20.glTexImage2d()
。
它们有什么区别?何时使用前者和后者?
glutils.teximage2d()是从Android位图中加载纹理的助手。GLES20.GLTEXIMAGE2D()是从Java Nio缓冲区加载图像的标准GL-ES函数。如果要从文件加载图像,则更喜欢谷物功能,这很简单。