Android中的GLES20.GLTEXIMAGE2D()和谷Ts.teximage2d()在Android中有什么区



我试图将bitmap作为Android平台上opengl中的纹理加载。虽然,我通过使用

来工作

GLUtils.texImage2d()

,但是当我使用

时崩溃

GLES20.glTexImage2d()

它们有什么区别?何时使用前者和后者?

glutils.teximage2d()是从Android位图中加载纹理的助手。GLES20.GLTEXIMAGE2D()是从Java Nio缓冲区加载图像的标准GL-ES函数。如果要从文件加载图像,则更喜欢谷物功能,这很简单。

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