as3 -从一个BitmapData对象(加载的PNG)复制透明度,并应用到另一个



我有一个关于加载透明png的问题。我要做的是,从加载的png中复制alpha通道,然后将此alpha通道应用于另一个Bitmapdata对象。

谁能建议我该怎么做?

事实证明,我有一个类正是这样做的:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BitmapDataChannel;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    public class BitmapAlphaMerge
    {
        public static function merge (imgBitmap:Bitmap, maskBitmap:Bitmap) : Bitmap
        {
            var img:BitmapData = imgBitmap.bitmapData;
            var mask:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
            var mergeBmp:BitmapData = new BitmapData(img.width, img.height, true, 0);
            var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img.width, img.height);
            mergeBmp.copyPixels(img, rect, new Point());
            mergeBmp.copyChannel(mask, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), new Point(), BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
            return new Bitmap(mergeBmp);
        }
    }
}

第一个参数imgBitmap是您想要添加alpha通道的图像。maskBitmap是要从中复制通道的位图。您可以很容易地将其修改为使用纯BitmapData对象。

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