在Unity3d中将2d放置在网格上



我在XNA中为我的游戏创建了一个小型MapEditor。现在我想在Unity3d中构建它,但我真的不明白这在Unity3d中是如何工作的。

所以基本上我想要的是创建一个2d网格,我可以动态地向网格添加贴图。每个贴图包含一个2d纹理。

我正在考虑使用NGUI来帮助我。我希望它是一款2d游戏。

我不知道这在Unity3d中是如何工作的。如果你们能给我指出正确的方向,我会很感激的。

提前感谢!

我认为Rotorz瓷砖系统正在做的正是你所寻找的。请看:http://u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU

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