Javascript:包含随机()启动



请帮助执行此程序。对可汗学院来说,使用阵列、环路和条件使其下雨是一项挑战。我应该:

  1. 向阵列中添加更多滴漏
  2. 使用条件,使液滴在到达底部后从顶部开始
  3. 制作一个颜色数组,这样每滴都是不同的颜色
  4. 让其他东西下雨,比如雪花(使用更多的形状命令)或化身(使用图像命令)
  5. 这样,当用户单击时,就会向数组中添加一个新的drop
  6. 在程序开始时,使用for循环和random()函数初始化数组

我已经做了#1、#2和#5,我可以做#3&4……但我一辈子都想不出该怎么做。我知道这与随机(4400)命令有关,但我不确定如何使其工作。

这是代码:

// need random x value
// need random start times
// position of the rain at top
var xPositions = [1, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 399];
var yPositions = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
// attempt at defining a variable for random start
// don't know what to do with it after this
var raindrops = [random(0, 400)];
// rain falling from top to bottom at specific intervals
var draw = function() {
    background(113, 218, 237);
    for (var i = 0; i < xPositions.length; i++) {
        noStroke();
        fill(21, 143, 173);
        ellipse(xPositions[i], yPositions[i], 10, 10);
         if (yPositions[i] < 390) {
    yPositions[i] += 5; //makes rain fall down
    } else {
        yPositions[i] = 0;
    }        
}
for (var j = 0; j < xPositions.length; j++) {
            noStroke();
            fill(21, 143, 173);
            ellipse(xPositions[j] + 25, yPositions[j]-50, 10, 10);
        }
    for (var k = 0; k < xPositions.length; k++) {
            noStroke();
            fill(21, 143, 173);
            ellipse(xPositions[k], yPositions[k]-100, 10, 10);
        }
    };

// click to add more raindrops
var mouseClicked = function() {
    xPositions.push(mouseX);
    yPositions.push(mouseY);
};

我感谢你的意见。

将此函数添加到代码中并更新随机调用。

function randomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

-

var raindrops = randomInt(0, 400);

或者(注意,你的问题中似乎没有足够的信息来准确回答这个问题,但这里有一个向数组添加随机值的循环):

var minRain = 1;
var maxRain = 400;
var rainLen = 100;
var rain = [];
for (var i = 0; i < rainLen; i++) {
    rain.push(randomInt(minRain, maxRain));
}
function randomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

我发现了:

// click to add more rain
// position of the rain at top
var xPositions = [1, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 399];
var yPositions = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
var rainspeed = [1, 4, 2, 6, 3, 8, 5, 3, 4];
// rain falling from top to bottom at defined intervals
var draw = function() {
    background(113, 218, 237);
    for (var i = 0; i < xPositions.length; i++) {
        noStroke();
        fill(60, 163, 232);
        ellipse(xPositions[i], yPositions[i], 6, 12);
    if (yPositions[i] < 395) {
        yPositions[i] += rainspeed[i]; //makes rain fall down
    } else {
        yPositions[i] = 0; //takes rain back to top
    }
    }
};

// click to add more raindrops
var mouseClicked = function() {
    xPositions.push(mouseX);
    yPositions.push(mouseY);
    rainspeed.push(random(2,8));
};

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