我遇到过的最奇怪的问题,我什至不知道从哪里开始寻找 - 非常感谢任何帮助。
更新到 Xcode 6.3(和 iOS 8.3 SDK)后,我的一个旧 OpenGL 应用程序中出现了一个新问题,在宽屏显示器上,任何 x 坐标触摸的上限为 320。这意味着如果我触摸 320 以上的 x 坐标,它将在触摸中注册为 320。
现在奇怪的是,这只发生在我的EAGLView
的 touchesBegin 函数中 - touchesMoved
和 touchesEnded
仍然可以检测到多达 568 个,即使它们具有完全相同的代码。
有人知道是什么原因造成的吗?以下是所有 3 个函数中使用的触摸代码:
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
CGPoint _location;
_location = [touch locationInView:self];
// Flip the y location ready to check it against OpenGL coordinates
float temp = _location.x;
_location.x = _location.y;
_location.y = temp;
NSLog(@"Touched at (%f,%f)", _location.x,_location.y); }
终于想通了 - 看起来 iOS 8 在将 UIView 直接添加到应用程序委托中的窗口时会导致一些问题。我必须创建一个UIViewController,将UIView添加到其中,然后使其成为根视图控制器。