网络音频分析整个缓冲区



我的应用程序中有预先录制的音频文件的音频缓冲区。我正在尝试获取整个音轨的频域数据,这是我尝试过的:

getAudioDataFromBuffer: function(buf){
    var src = g.audioContext.createBufferSource();
    src.buffer = buf;
    var anal = src.context.createAnalyser();
    src.connect(anal);
    var dataArray = new Uint8Array(buf.length);
    anal.fftSize = 2048;
    anal.getByteFrequencyData(dataArray);
    return dataArray;
},

但这只给了我一个充满零的数组。

我需要这个来比较两个音轨,一个是预先录制的,另一个是在应用程序中录制的。我想我可以测量它们频域之间的相关性。

看到这个答案和这个讨论,我找到了解决方案。

基本上,您需要使用OfflineAudioContext。下面是从已经加载的音频缓冲区凝视的代码:

var offline = new OfflineAudioContext(2, buffer.length ,44100);
var bufferSource = offline.createBufferSource();
bufferSource.buffer = buffer;
var analyser = offline.createAnalyser();
var scp = offline.createScriptProcessor(256, 0, 1);
bufferSource.connect(analyser);
scp.connect(offline.destination); // this is necessary for the script processor to start
var freqData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
scp.onaudioprocess = function(){
  analyser.getByteFrequencyData(freqData);
  console.log(freqData);
};
bufferSource.start(0);
offline.oncomplete = function(e){
  console.log('analysed');
};
offline.startRendering();

下面是使用最新版本的 Web 音频 API 的工作示例:

注意:您需要从audioBuffer开始 ,您可以使用新的文件系统访问 API 获取一个:

const [fileHandle] = await window.showOpenFilePicker();
const file = await fileHandle.getFile();
const arrayBuffer = await file.arrayBuffer();
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const audioBuffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);

拥有audioBuffer后,您可以使用offlineAudioContext访问其内容:

const offlineAudioContext = new OfflineAudioContext(
    audioBuffer.numberOfChannels,
    audioBuffer.length,
    audioBuffer.sampleRate
  );
    
const bufferSourceNode = offlineAudioContext.createBufferSource();
bufferSourceNode.start(0);
offlineAudioContext
  .startRendering()
  .then(renderedBuffer => {
    const data = renderedBuffer.getChannelData(0);
    for (let i = 0, length = data.length; i < length; i += 1) {
      // careful here, as you can hang the browser by logging this data
      // because 1 second of audio contains 22k ~ 96k samples!
      if (!(i % 1000) && i < 250000) console.log(data[i]);
    }
  }
我认为

你需要更多类似的东西

AudioBuffer.getChannelData((

返回一个 Float32Array,其中包含与通道关联的 PCM 数据,由通道参数定义(0 表示第一个通道(。

查找 Mozilla 或 W3C 文档。

干杯

基利安

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