迷宫算法有点用.一些迷宫,不是所有的帮助



我使用的迷宫算法在某些时候有效,但不是所有时候都有效。它使用递归,但我不明白为什么它不是一直。

public boolean findPath(int x, int y) {
    myArray[x][y] = "T";    // marks coordinate T for traveled
    printMaze();  // prints the current state of the maze
    if (x == finish[0] && y == finish[1]) { // base case: if at finish, solved.
        isFinish = true;
        return isFinish;
    } else {
        isFinish = false;                   // not at finish
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                if (i * j == 0 && i != j && canIGoHere(x+i, y+j) && !isFinish) {
                    isFinish = findPath(x + i, y + j);
                }
            }
        }
        return isFinish;
    }
}

我认为函数应该在isFinish为真时返回。就像现在一样,函数可能会找到结束位置,但它会继续循环,并在返回之前离开该位置。

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