PyQt5 QWindow + PyOpenGL 错误 1282 每个 OpenGL 函数的"无效操作"



我已经没有想法了,我需要一些帮助。请考虑以下代码片段(http://www.riverbankcomputing.com/pipermail/pyqt/2014-July/034542.html 年修改):

from OpenGL import GL
from PyQt5 import Qt
class GLWindow(Qt.QWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setSurfaceType(Qt.QWindow.OpenGLSurface)
        self.context = Qt.QOpenGLContext()
        self.context.setFormat(self.requestedFormat())
        if not self.context.create():
            raise Exception('self.context.create() failed')
        self.create()
    def exposeEvent(self, ev):
        ev.accept()
        if self.isExposed() and self.isVisible():
            self.update()
    def update(self):
        self.context.makeCurrent(self)
        GL.glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
        GL.glClearDepth(1)
        GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        GL.glFlush()
        self.context.swapBuffers(self)
app = Qt.QApplication([])
win = GLWindow()
widget = Qt.QWidget.createWindowContainer(win, None, Qt.Qt.Widget)
widget.show()
app.exec_()

无论我在makeCurrent()之后调用什么OpenGL函数,它们都会引发以下异常:

  File "errorchecker.pyx", line 53, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (srcerrorchecker.c:1218)
OpenGL.error.GLError: GLError(
        err = 1282,
        description = b'nieprawidxb3owa operacja',
        baseOperation = glClearColor,
        cArguments = (1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
)

此外,除了 openglwindow.py 之外,PyQt5 OpenGL 示例都不起作用。

我正在使用Python 3.4.2 win32,PyQt5 5.3.2和PyOpenGL 3.1.0。有什么想法吗?我发现 PyQt5 二进制文件可能是针对 OpenGL ES 构建的,但我不知道在使用 PyOpenGL 调用时这是否重要。

你应该使用 QtOpenGL.QGLWidget .Qt.QWindow没有使用OpenGL。

这是一个工作示例:

import struct
from PyQt5 import QtOpenGL, QtWidgets
import ModernGL

class QGLControllerWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
    def __init__(self):
        fmt = QtOpenGL.QGLFormat()
        fmt.setVersion(3, 3)
        fmt.setProfile(QtOpenGL.QGLFormat.CoreProfile)
        fmt.setSampleBuffers(True)
        super(QGLControllerWidget, self).__init__(fmt, None)
    def initializeGL(self):
        self.ctx = ModernGL.create_context()
        prog = self.ctx.program([
            self.ctx.vertex_shader('''
                #version 330
                in vec2 vert;
                void main() {
                    gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
                }
            '''),
            self.ctx.fragment_shader('''
                #version 330
                out vec4 color;
                void main() {
                    color = vec4(0.30, 0.50, 1.00, 1.0);
                }
            '''),
        ])
        vbo = self.ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
        self.vao = self.ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
    def paintGL(self):
        self.ctx.viewport = (0, 0, self.width(), self.height())
        self.ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
        self.vao.render()
        self.ctx.finish()

app = QtWidgets.QApplication([])
window = QGLControllerWidget()
window.move(QtWidgets.QDesktopWidget().rect().center() - window.rect().center())
window.show()
app.exec_()

我只能提供一种解决方法。

我也可以在窗口上重现问题。 glClearColor调用不是问题。错误发生在context.create()self.create()但 pyOpenGL 仅在第一次调用后检查错误时才注意到它。

我不知道真正导致问题的原因,但是如果我忽略错误,它可以正常工作。在__init__末尾,我补充说:

    self.context.makeCurrent(self)
    GL.glGetError()  # Ignore openGL error if one occured

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