使用Flascc的简单OpenGL着色器演示


已经

2 周了,我仍然站在零点。

我尝试使用以下命令编译示例代码:

/flascc/bin/g++ -O4                                        
    -I/GLS3D-master/install/usr/include/                   
    -L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp        
    /GLS3D-master/install/usr/lib/libGL.abc -symbol-abc=Console.abc  
    -swf-size=500x500 -emit-swf -o lesson2.swf -lglut -lGL 

它给出了以下错误:

/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glCreateShader'
/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glGetUniformLocation'
collect2: ld returned 1 exit status

有人可以使用实际使用 flascc 编译的简单着色器发布一个非常简单的 OpenGL 代码吗?

您要么没有正确链接OpenGL,要么没有安装正确版本的OpenGL。我会选择第二个,因为它抱怨的功能是OpenGL 2.x中不存在的功能,而是在OpenGL 3.x中引入的。

如果您使用的是Max OSX,则99%是第二个,因为只有Mavericks(最新的操作系统)安装了OpenGL 3.x+。

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