最初引入逆透视投影概念的论文



我正在研究光栅化算法,并尝试列出该领域具有开创性的论文。例如,"多边形栅格化的并行算法"就是其中之一。

我目前正在寻找的一篇或一组论文是使用逆投影方法在三角形表面上插值顶点属性(RGB、n、st 等)概念的论文。

基本上,我的目标是回到技术的源头。

您在这方面实际推荐的任何其他基础/开创性论文也会有所帮助。谢谢

为了部分回答这个问题,维基百科关于Gouraud着色的文章提到了Gouraud的博士论文,显然是一篇后续论文作为来源。

古罗,亨利(1971)。曲面计算机显示,博士 论文。犹他大学。古罗,亨利(1971)。

"连续遮阳 曲面"。IEEE Transactions on Computers C–20 (6): 623–629. doi:10.1109/t-c.1971.223313.

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