我有这个表示颜色的枚举,我添加了几种方法来方便地基于对原始值的算术运算获得新实例:
enum Color : Int
{
case Red = 0
case Green
case Blue
case Cyan
case Magenta
case Yellow
static func random() -> Color
{
return Color(rawValue: Int(arc4random_uniform(6)))!
}
func shifted(by offset:Int) -> Color
{
return Color(rawValue: (self.rawValue + offset) % 6)!
// Cyclic: wraps around
}
}
(这让人回想起旧的枚举只是int常量)
问题是,我还有其他几个基于int的枚举,我想在其中引入类似的功能,但不会重复代码。
我认为我应该在RawRepresentable
上定义一个协议扩展,其中RawValue == Int
:
extension RawRepresentable where RawValue == Int
{
但我对语法的理解到此为止。
理想情况下,我希望需要一个返回事例数的静态方法,并提供上面random()
和shifted(_:)
的默认实现(而不是这里的硬编码6)。
结论:我接受了Zoff Dino的回答。尽管Rob Napier给出的答案正是我想要的,但事实证明,我想要的并不是最优雅的设计,而另一个答案则提出了一个更好的方法。尽管如此,我还是对这两个答案投了赞成票;谢谢大家。
您应该扩展您的自定义协议,而不是RawRepresentable
。试试这个:
protocol MyProtocol {
static var maxRawValue : Int { get }
static func random() -> Self
func shifted(by offset: Int) -> Self
}
enum Color : Int, MyProtocol
{
case Red = 0
case Green
case Blue
case Cyan
case Magenta
case Yellow
// The maximum value of your Int enum
static var maxRawValue: Int {
return Yellow.rawValue
}
}
extension MyProtocol where Self: RawRepresentable, Self.RawValue == Int {
static func random() -> Self {
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(Self.maxRawValue + 1)))
return Self(rawValue: random)!
}
func shifted(by offset: Int) -> Self {
return Self(rawValue: (self.rawValue + offset) % (Self.maxRawValue + 1))!
}
}
let x = Color.random()
let y = x.shifted(by: 1)
您就快到了。你只需要Nate Cook的案件计数代码https://stackoverflow.com/a/27094913/97337.
extension RawRepresentable where RawValue == Int {
// See http://natecook.com/blog/2014/10/loopy-random-enum-ideas/
static var caseCount: Int {
var max: Int = 0
while let _ = self.init(rawValue: ++max) {}
return max
}
static func random() -> Self {
return Self(rawValue: Int(arc4random_uniform(UInt32(caseCount))))!
}
func shifted(by offset:Int) -> Self {
return Self(rawValue: (self.rawValue + offset) % self.dynamicType.caseCount)!
// Cyclic: wraps around
}
}