将弯曲的拳击测定法构建为三.js



我正在尝试在三个.js中构建弯曲的拳击测定法,但我不知道ZO是如何构建的。它应该在图片中看起来像那样。输入图像描述

这是我当前的代码,但尚未弯曲。

var testGeometry = new THREE.BoxGeometry(50, 300, 10), testMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xE3AA24});

您可以使用三个基础。与自定义顶点和面的几何形式,或者尝试此解决方案https://stackoverflow.com/a/a/4119867/7297451

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