需要帮助编程与多个文件在Python



我正在制作一款RPG,我试图将内容分成多个文件,以便更好地组织内容。(我的意思是,仅角色创作就超过了2000行。)但这是我从未做过的事情,我真的不知道该怎么做。所以,如果我能得到一些关于如何有效设置的一般性建议,等等。我真的很感激。除了python网站上关于模块的页面(我确实读过)之外,我真的没有找到太多关于这个主题的信息,但我仍然有点不清楚。这绝对是迄今为止我在编程中遇到的最令人困惑、最少被提及的事情……我不喜欢问这样模糊的问题,但我自己肯定没有任何进展,所以我希望你们中的一个能把我带到正确的道路上。

我还会举一个具体的例子。

我想把所有角色的属性和技能放入一个或两个列表中,这样我就可以更容易地将它们与函数一起使用,我不知道如何使用来自另一个文件的列表作为函数的参数。这是我尝试过的,看起来应该管用。我将此文件导入CharacterCreation,然后使用"StatCalculations.LevelUp(PLAYERSTATLIST)",但它说"'module'对象没有属性'LevelUp'"。

我做错了什么?

from CharacterCreation import BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME
def LevelUp(*PLAYERSTATLIST):
    HEALTH = BaseHEALTH + ( ENDURANCE / 2 ) + ( STRENGTH / 5 )
    MANA = BaseMANA + INTELLIGENCE + ( ENDURANCE / 10 )
    STAMINA = BaseSTAMINA + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 5 )
    CAPACITY = BaseCAPACITY + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 10 )
    DEFENSE = BaseDEFENSE + ( ENDURANCE / 10 ) + ( AGILITY / 10 ) + ( STRENGTH / 10 )
    PLAYERSTATLIST = [HEALTH, MANA, STAMINA, CAPACITY, DEFENSE, BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME]
return PLAYERSTATLIST

这里有一个小的例子来帮助你。你可以用类似randrange之类的东西初始化基值。这些类中的每一个都可以放入一个文件中,并作为一个模块导入,无论如何都可以使您保持组织性。祝你好运

import random
class PlayerAttributes(object):
    def __init__(self):
        self.health      = 0
        self.mana        = 0
        self.stamina     = 0
        self.capacity    = 0
        self.defense     = 0
        self.reset_attributes()
    def level_up(self):
        self.level_health()
        self.level_mana()
        #etc
    def reset_attributes(self):
        self.reset_health()
        self.reset_mana()
        self.reset_stamina()
        self.reset_capacity()
        self.reset_defense()
    def get_health(self):
        return self.health
    def reset_health(self):
        self.health = base_health
    def level_health(self):
        self.health += (self.endurance/2) + (self.strength/2)

class Equipment(object):
    def __init__(self):
        self.equipment_dict     = {}
        self.currently_equipped = None
    def set_equipped_weapon(self,weapon_name)
        self.currently_equipped = weapon_name
    def add_item(self,item):
        self.equipment_dict[item.name] = item
class Item(object):
    def __init__(self,name,hp,attack,defense,weight):
        pass #put stuff in here, etc

class Player(object):
    def __init__(self):
        self.attributes = PlayerAttributes()
        self.backpack   = Equipment()
        self.backpack.add_item(Item("dagger",5,10,0,2))
    def level_up(self):
        self.attributes.level_up()

所以,如果我能得到一些关于如何有效设置的一般性建议,等等。

步骤1。阅读Python库。选择一打左右"相关"的。如果你看一下互联网协议部分,你会发现很多东西在很多库之前都被分解了。

步骤2。想想你从阅读图书馆中学到了什么。你读得越多,你就会发现越多的原则。

提示。"模块"是一个单一的、可重用的文件,主要由类和函数定义组成。

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