我正在制作一款RPG,我试图将内容分成多个文件,以便更好地组织内容。(我的意思是,仅角色创作就超过了2000行。)但这是我从未做过的事情,我真的不知道该怎么做。所以,如果我能得到一些关于如何有效设置的一般性建议,等等。我真的很感激。除了python网站上关于模块的页面(我确实读过)之外,我真的没有找到太多关于这个主题的信息,但我仍然有点不清楚。这绝对是迄今为止我在编程中遇到的最令人困惑、最少被提及的事情……我不喜欢问这样模糊的问题,但我自己肯定没有任何进展,所以我希望你们中的一个能把我带到正确的道路上。
我还会举一个具体的例子。
我想把所有角色的属性和技能放入一个或两个列表中,这样我就可以更容易地将它们与函数一起使用,我不知道如何使用来自另一个文件的列表作为函数的参数。这是我尝试过的,看起来应该管用。我将此文件导入CharacterCreation,然后使用"StatCalculations.LevelUp(PLAYERSTATLIST)",但它说"'module'对象没有属性'LevelUp'"。
我做错了什么?
from CharacterCreation import BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME
def LevelUp(*PLAYERSTATLIST):
HEALTH = BaseHEALTH + ( ENDURANCE / 2 ) + ( STRENGTH / 5 )
MANA = BaseMANA + INTELLIGENCE + ( ENDURANCE / 10 )
STAMINA = BaseSTAMINA + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 5 )
CAPACITY = BaseCAPACITY + ( STRENGTH / 5 ) + ( ENDURANCE / 10 )
DEFENSE = BaseDEFENSE + ( ENDURANCE / 10 ) + ( AGILITY / 10 ) + ( STRENGTH / 10 )
PLAYERSTATLIST = [HEALTH, MANA, STAMINA, CAPACITY, DEFENSE, BaseHEALTH, BaseMANA, BaseSTAMINA, BaseCAPACITY, BaseDEFENSE, STRENGTH, ENDURANCE, AGILITY, INTELLIGENCE, PERSONALITY, BaseSTRENGTH, BaseENDURANCE, BaseAGILITY, BaseINTELLIGENCE, BasePERSONALITY, PLAYERLEVEL, PLAYERNAME]
return PLAYERSTATLIST
这里有一个小的例子来帮助你。你可以用类似randrange之类的东西初始化基值。这些类中的每一个都可以放入一个文件中,并作为一个模块导入,无论如何都可以使您保持组织性。祝你好运
import random
class PlayerAttributes(object):
def __init__(self):
self.health = 0
self.mana = 0
self.stamina = 0
self.capacity = 0
self.defense = 0
self.reset_attributes()
def level_up(self):
self.level_health()
self.level_mana()
#etc
def reset_attributes(self):
self.reset_health()
self.reset_mana()
self.reset_stamina()
self.reset_capacity()
self.reset_defense()
def get_health(self):
return self.health
def reset_health(self):
self.health = base_health
def level_health(self):
self.health += (self.endurance/2) + (self.strength/2)
class Equipment(object):
def __init__(self):
self.equipment_dict = {}
self.currently_equipped = None
def set_equipped_weapon(self,weapon_name)
self.currently_equipped = weapon_name
def add_item(self,item):
self.equipment_dict[item.name] = item
class Item(object):
def __init__(self,name,hp,attack,defense,weight):
pass #put stuff in here, etc
class Player(object):
def __init__(self):
self.attributes = PlayerAttributes()
self.backpack = Equipment()
self.backpack.add_item(Item("dagger",5,10,0,2))
def level_up(self):
self.attributes.level_up()
所以,如果我能得到一些关于如何有效设置的一般性建议,等等。
步骤1。阅读Python库。选择一打左右"相关"的。如果你看一下互联网协议部分,你会发现很多东西在很多库之前都被分解了。
步骤2。想想你从阅读图书馆中学到了什么。你读得越多,你就会发现越多的原则。
提示。"模块"是一个单一的、可重用的文件,主要由类和函数定义组成。