在Java游戏中计算FPS



昨天我写了一个线程,解决了我的游戏循环如何运行(在java中)以及它是如何工作的。

我的游戏循环完全有效,我知道为什么,但现在我只是不知道如何计算 FPS(每秒帧数)并每秒打印出来。

昨天收到了关于此事的回复,但他/她用语言解释了,我无法理解。

如果有人能帮助我(用一个代码示例?:D),那就太好了。

这是我的游戏循环:

        while (running) {
        start = System.nanoTime();
        update();
        draw();
        drawToScreen();
        elapsed = System.nanoTime() - start;
        wait = targetTime - elapsed / 1000000;
        if (wait < 0) {
            wait = 5;
        }
        try {
            Thread.sleep(wait);
        } catch (Exception e) {
            Game.logger.log("ERROR! Printing Stacktrace...");
            e.printStackTrace();
        }
    }

也:

在我的 JFrame 中,当我调用 setName(字符串)时,它永远不会在框架上工作/更新 - 将我链接到线程?

最简单的方法是存储变量whatTheLastTimeWas,并在要检查帧速率的位置执行此操作:

double fps = 1000000.0 / (lastTime - (lastTime = System.nanoTime())); //This way, lastTime is assigned and used at the same time.

或者,您可以像这样制作 FPS 计数器:

class FPSCounter extends Thread{
    private long lastTime;
    private double fps; //could be int or long for integer values
    public void run(){
        while (true){//lazy me, add a condition for an finishable thread
            lastTime = System.nanoTime();
            try{
                Thread.sleep(1000); // longer than one frame
            }
            catch (InterruptedException e){
            }
            fps = 1000000000.0 / (System.nanoTime() - lastTime); //one second(nano) divided by amount of time it takes for one frame to finish
            lastTime = System.nanoTime();
        }
    }
    public double fps(){
        return fps;
    } 
}

然后在您的游戏中,有一个FPSCounter实例,并在一帧结束时调用nameOfInstance.interrupt();

您可以为此组合一个简单的计数器和 Timer.scheduleAtFixedRate。

免责声明:我不知道这是否是最好的方法;这很容易。

int totalFrameCount = 0;
TimerTask updateFPS = new TimerTask() {
    public void run() {
        // display current totalFrameCount - previous,
        // OR
        // display current totalFrameCount, then set
        totalFrameCount = 0;
    }
}
Timer t = new Timer();
t.scheduleAtFixedRate(updateFPS, 1000, 1000);
while (running) {
    // your code
    totalFrameCount++;
}

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