如何去除body弹性?(和引擎)



我的角色的身体一直在弹跳。

body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 1, 1));
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, true));

我该如何防止这种情况?

替换为:PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0, 0) ,以便弹性为 0。

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