Lua - 魔兽世界API减益框架



我有一个奇怪的问题,使用这个插件,它会显示一个具有当前减益的框架。我认为它只显示第一个,如果应用另一个,它只会与第一个重叠。我怎样才能让它在旧旁边显示新的?

这是代码:

function WCCPlayer_OnLoad() 
    this:SetHeight(40)
    this:SetWidth(40)
    this:SetPoint("CENTER", 0, 0)
    this:RegisterEvent("UNIT_AURA")
    this:RegisterEvent("PLAYER_AURAS_CHANGED")
    this.texture = this:CreateTexture(this, "BACKGROUND")
    this.texture:SetAllPoints(this)
    this.cooldown = CreateFrame("Model", "Cooldown", this, "CooldownFrameTemplate")
    this.cooldown:SetAllPoints(this) 
    this.maxExpirationTime = 0
    this:Hide()
end
function WCCPlayer_OnEvent()
    local spellFound = false
    for i=1, 16 do -- 16 is enough due to HARMFUL filter
        local texture = UnitDebuff("player", i)
        WCCTooltip:ClearLines()
        WCCTooltip:SetUnitDebuff("player", i)
        local buffName = WCCTooltipTextLeft1:GetText()
    if spellIds[buffName] then
        spellFound = true
        for j=0, 31 do
            local buffTexture = GetPlayerBuffTexture(j)
            if texture == buffTexture then
                local expirationTime = GetPlayerBuffTimeLeft(j)
                this:Show()
                this.texture:SetTexture(buffTexture)
                this.cooldown:SetModelScale(1)
                if this.maxExpirationTime <= expirationTime then
                    CooldownFrame_SetTimer(this.cooldown, GetTime(), expirationTime, 1)
                    this.maxExpirationTime = expirationTime
                end
                return
            end
        end     
    end
end
if spellFound == false then
    this.maxExpirationTime = 0
    this:Hide()
end
end
function WCCTarget_OnLoad()
end
function WCCTarget_OnEvent()
end

我认为这完全与帧位置有关,正如您所说,新帧显示在前一帧之上。

您需要将新的帧位置放在前一个位置旁边,以便每次运行 WCCPlayer_OnLoad(( 函数时,它都会将 X 坐标增加帧的宽度。

首先在函数的一侧声明一个局部 setPointX 变量,然后在每次运行函数时将 setPointX 变量按帧宽度递增(在本例中为 40(;

local setPointX, setPointY = 0,0 -- x and y variables
function WCCPlayer_OnLoad()
    this:SetHeight(40)
    this:SetWidth(40)
    this:SetPoint('CENTER', setPointX, setPointY) -- use variables to set the frame point
    this:RegisterEvent('UNIT_AURA')
    this:RegisterEvent('PLAYER_AURAS_CHANGED')
    this.texture = this:CreateTexture(this, 'BACKGROUND')
    this.texture:SetAllPoints(this)
    this.cooldown = CreateFrame('Model', 'Cooldown', this, 'CooldownFrameTemplate')
    this.cooldown:SetAllPoints(this)
    this.maxExpirationTime = 0
    this:Hide()
    setPointX = setPointX + 40 -- increase the x variable by the width of the frame
end

我没有编程背景(只是想自学Java和Lua(,所以毫无疑问会有更好,更有效的方法来解决你的问题。

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