我从Java代码将Unix时间传递给我的着色器: gl.uniform1f(shader, System.currentTimeMillis());
着色器看起来像(简单形式,只是为了调查问题(:
#ifdef GLES
precision highp float;
#endif
uniform float u_time;
void main() {
int d = 1000;
float result = floor(u_time / d) * d;
if (result > u_time) {
s = 1.0;
} else {
s = 0.5;
}
gl_FragColor = vec4(s, 0, 0, 1.0);
}
我希望result
永远不会大于u_time
.令人惊讶的是,它是(着色器产生鲜红色(。
此外,例如,如果将 d
的值替换为 100,它会按预期工作 - 呈现深红色。
尝试将d
替换为float
值 100.0,但没有任何效果。
即使我用直接浮点常量替换表达式中的u_time
,例如 1563854457241.0,它也可以工作 - 这与 Java 放入着色器大致相同。
可能有什么问题?我怀疑它与精度有关,但不了解如何解决它。
附言毕竟,如果将条件表达式替换为
1000000123.0 * 1000 == 1000000123456.0
努夫说。
在着色器代码中,已超出 32 位浮点数的精度限制。
请参阅 IEEE 754 和 GLSL ES - 精度和精度限定符。
当您使用精度限定符 highp
时,有效位的数量为 23(+1 表示符号(,因此像 1000000123456.0
这样的数字不能以全精度表示,因为十进制数字的近似位数是 7.22。