水獭 - 文本渲染不起作用



我制作了使用Otter绘制文本的方法(使用 SFML.NET 的2D游戏渲染库)。但是方法不正确,文本未呈现。法典:

    public static void DrawText(string Text,string Font,int Size,VXG_Color 
                                                                         clr)
    {
        Text t = new Text(Text,Font,Size);
        t.Color = VXGColor(clr);
        t.Render(0f,0f);
        t.Visible = true;
    }

使用方法:

static void Main(string[] args)
 {
   DrawText("hello", @"C:UserssergeDownloadsDarkDemoDarkDemobinkongtext.ttf", 72, Rendering.VXG_Color.Orange);
 }

方法被执行,异常没有抛出,但它没有渲染,我看不到文本。

我有一个答案。文本类不渲染,因为它没有添加到场景中。要将其添加到场景中,我们需要创建一个实体,并向其添加文本组件。

Game g = new Game();
g.Color = Color.Black;
Scene scn = new Scene();
Text t = new Text("Text","Font",16);
Entity ent = new Entity();
ent.AddGraphics(t);
scn.Add(ent);
g.Start(scn);

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