使用带有命令行的虚幻构建工具进行虚幻构建



昨天一切顺利。今天?没那么多

在仅使用蓝图的Mac上的虚幻引擎中,我收到错误:

日志播放级别:错误:错误:阶段失败。缺少收据 检查是否已构建此目标。 LogPlayLevel: AutomationTool 退出时退出代码 = 103 (Error_MissingExecutable(

日志播放级别:完成 在舞台上启动:构建任务,时间:1.776950

日志播放级别:完成 舞台启动:部署任务,时间:0.000039

LogPlayLevel: Error: RunUAT ERROR: AutomationTool 无法成功运行。

打包结果:错误:启动失败!缺少UE4游戏二进制文件。

您可能需要使用 IDE 构建 UE4 项目。或者,使用带有命令行的虚幻构建工具进行构建:

UE4游戏 [平台] [配置]

所以我尝试从命令行构建:

cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Mac"
open UE4Editor.app --args "/Users/me/Documents/Unreal Projects/Some Folder/MyProject.uproject" -run=cook -targetplatform=Android

这会将焦点从终端切换到 UREditor,但没有任何反应。我错过了什么/错了什么?

给未来自我的注意事项:

我能够通过简单地创建一个打包的Android构建来绕过上面的阻碍 - 它构建得漂亮而成功。

也就是说,我仍然想知道构建Android版本的命令行。

最新更新