当我看到画廊应用程序的系统时,我看到画廊进程中的两个线程- GLthread和RenderThread。这两者有什么不同?
我正在检查与您相同的系统结果。有RenderThread以及GLThread,经过一些搜索,我发现我的RenderThread是不同的w/their.
在RenderThread内部有DrawFrame
或Texture upload
函数
但是我的系统文件显示,这些东西来自GLThread和我的RenderThread只是运行,但没有任何更多的细节。所以我的结论是,专注于你的逻辑东西找出一些关键信息,如:onDrawFrame, eglSwapBuffers, dequeueBuffer…来找出真正在做事情的线程