glGenerateMipmap and 1.#QNAN



我在图形引擎中实现HDR(延迟渲染(,需要计算图像的平均亮度(RGBA16F(。我生成mipmap,然后我读取最小的mipmap(1x1(。

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, hdrTex);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glm::vec3 color = glm::vec3(data[0], data[1], data[2]);
float avgLum = glm::dot(color, glm::vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721));

我注意到有时(当我移动相机时(数据[0]、数据[1]和数据[2]包含1.#QNAN。为什么?如何解决?

一些OpenGL驱动程序要求您在glGetTexImage()之后立即调用glFinish(),以确保结果可用于下一条指令。

否则,您将遇到一个竞争条件,在该条件下,您将从data[]读取未初始化的值。

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