使用 Opengl 为对象空间中的形状定义顶点时,x,y 和 z 的范围是否重要



我是否正确地认为您最终会解释模型视图矩阵中坐标系的差异(通过缩放)。

我见过的大多数例子都描述了 0 到 1 之间的所有原始坐标。

确实没关系。例如,我的世界模型的单位长度是一个方块的长度,而大多数生物都大于这个长度。此外,坎巴拉太空计划模型的单位长度大致相当于坎巴拉的高度,但所有火箭部件都要大得多。

一旦你定位并获得了一些视角,原始坐标系是什么就无关紧要了。它确实使共享其单位长度的不同大小的模型变得更加容易,因此您无需弄乱比例矩阵。