iOS 音频会话初始化错误



我正在编写一个使用音频队列的iPad应用程序。我遇到多次调用音频会话初始化导致的错误。我正在尝试找到一种方法来测试是否已经调用了 AudioSessionInitialize 以避免这种情况,但到目前为止还没有运气。有人有办法做到这一点吗?

提前谢谢。

您可以

按照以下方式将其包装在dispatch_once块中:

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    AudioSessionInitialize(NULL, NULL, InterruptionListenerCallback, clientData);
    // Perform other setup here...
});
尽管从长远来看,

您可能会发现使用会话的隐式初始化并通过委托处理事件更容易,如下所述:

音频会话编程指南 - 初始化音频会话

由于音频会话当前是全局属性,因此您可以在初始化时设置 C 全局变量标志,然后在尝试(重新)初始化之前检查此全局变量。 但是,如果您的应用是多线程的,则dispatch_once块不太可能产生争用条件错误。

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