将 CGAffineTransform 转换为 GLKMatrix3



我正在尝试将视频渲染到纹理表面,但我在纹理坐标方面遇到了一些问题。

我正在使用CoreVideo通过CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage调用来抓取纹理表面。 这部分工作正常。 现在我想旋转视频,使其以正确的方向显示。 令我印象深刻的是,一种方法是通过纹理坐标矩阵。 为此,我从我的AVAssetTrack中获取了preferredTransform和naturalSize。

现在我开始遇到问题。 preferredTransform包含一个以像素为单位的转换(tx,ty),但我需要这个"规范化",所以我执行以下操作来获取我的矩阵:

    CGSize transSize    = CGSizeApplyAffineTransform( videoSize, videoTransform );
    videoTransform.tx   /= -transSize.width;
    videoTransform.ty   /= -transSize.height;

(请注意,我不确定为什么我需要否定转换后的大小,但如果我不这样做,那么事情就不会在 0->1 范围内结束)。

然后我形成一个GLKMatrix3,如下所示:

GLKMatrix3 CGAffineTransformToGLKMatrix3( CGAffineTransform affineTransform )
{
    return GLKMatrix3Make(  affineTransform.a,  affineTransform.b,  0,
                            affineTransform.c,  affineTransform.d,  0,
                            affineTransform.tx, affineTransform.ty, 1 );
}

这似乎确实几乎完美地改变了一切。 但是,虽然横向拍摄的视频看起来很完美,但纵向拍摄的视频却是颠倒的。

所以很明显我做错了什么,但我花了很多时间在这上面,但一无所获。 有人知道我哪里出错了吗?

您需要知道横向视频的旋转方式为 -90 或 90,以便反转该变换以进行显示

3x3仿射矩阵

xx    xy    x0
yx    yy    y0
0     0     1

不确定A,B,C,D,TX,TY地图如何,但期望Apple的文档可能会有所帮助

下面是角度为 a 的仿射示例逆时针旋转,弧度

cos(a)   -sin(a)    0
sin(a)    cos(a)    0
0         0         1

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