我正在尝试将视频渲染到纹理表面,但我在纹理坐标方面遇到了一些问题。
我正在使用CoreVideo通过CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage调用来抓取纹理表面。 这部分工作正常。 现在我想旋转视频,使其以正确的方向显示。 令我印象深刻的是,一种方法是通过纹理坐标矩阵。 为此,我从我的AVAssetTrack中获取了preferredTransform和naturalSize。
现在我开始遇到问题。 preferredTransform包含一个以像素为单位的转换(tx,ty),但我需要这个"规范化",所以我执行以下操作来获取我的矩阵:
CGSize transSize = CGSizeApplyAffineTransform( videoSize, videoTransform );
videoTransform.tx /= -transSize.width;
videoTransform.ty /= -transSize.height;
(请注意,我不确定为什么我需要否定转换后的大小,但如果我不这样做,那么事情就不会在 0->1 范围内结束)。
然后我形成一个GLKMatrix3,如下所示:
GLKMatrix3 CGAffineTransformToGLKMatrix3( CGAffineTransform affineTransform )
{
return GLKMatrix3Make( affineTransform.a, affineTransform.b, 0,
affineTransform.c, affineTransform.d, 0,
affineTransform.tx, affineTransform.ty, 1 );
}
这似乎确实几乎完美地改变了一切。 但是,虽然横向拍摄的视频看起来很完美,但纵向拍摄的视频却是颠倒的。
所以很明显我做错了什么,但我花了很多时间在这上面,但一无所获。 有人知道我哪里出错了吗?
您需要知道横向视频的旋转方式为 -90 或 90,以便反转该变换以进行显示
3x3仿射矩阵
xx xy x0
yx yy y0
0 0 1
不确定A,B,C,D,TX,TY地图如何,但期望Apple的文档可能会有所帮助
下面是角度为 a 的仿射示例逆时针旋转,弧度
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1