在Corona SDK中,如何将本地变量转换为全局变量



我想把local line转换成一个全局变量,以便以后可以引用它

local physics = require "physics"
physics.start()
local line
lineGroup = display.newGroup()
local prevX,prevY
local isDrawing = false
local i = 0
local function distanceBetween(x1, y1, x2, y2)
local dist_x = x2 - x1
local dist_y = y2 - y1
local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
return distanceBetween
end
local function drawLine(e)
  if(e.phase == "began") then
    if(line) then
        lineGroup:remove(1)
        line = nil
    end
    prevX = e.x
    prevY = e.y
    isDrawing = true
  elseif(e.phase == "moved") then
    local distance = distanceBetween(prevX, prevY, e.x, e.y)
    if(isDrawing and distance < 100) then
        if(line) then lineGroup:remove(1) end
        line = display.newLine(prevX, prevY, e.x, e.y)
        line:setStrokeColor( 0.5,0,1 )
        line.strokeWidth = 5
        local dist_x = e.x - prevX
        local dist_y = e.y - prevY
        physics.addBody(line, "static", { density = 1,
                                          friction = 0.5,
                                          bounce = 2,
                                          shape = {0,     0, dist_x, dist_y, 0, 0} } )
        lineGroup:insert(line)
    end
  elseif(e.phase == "ended") then
    isDrawing = false
  end
end
Runtime:addEventListener("touch",drawLine)

每当我试图在下一个函数中引用line时,我都会收到一条错误消息,上面写着:

尝试索引全局"行"(零值):

function onCollision(e)
  audio.play(bounceSnd)
  score.text = tostring(tonumber(score.text) + 1)
  score.x = 300
end
gameListeners('add')
end
function gameListeners(action)
  if(action == 'add') then        
    line:addEventListener( 'collision', onCollision )
  else
     line:addEventListener( 'collision', onCollision)
  end
end

如果有人能帮忙,我将不胜感激。

您可以在创建行时添加事件侦听器,而不是从单独的函数中添加。如果你需要额外的控制线何时对碰撞做出反应,何时不对,你可能可以通过物理体的一些标志来做到这一点。(我从未使用过物理模块)

这看起来好像没有mydata.loa文件。我知道在这些例子中,他们经常使用这个引用,但如果你想使用它,你必须创建一个mydata.loa文件。这是一种他们用来创建全局对象的技术,该对象可以在不同的文件中引用。例如:

mydata.lua

local M = {}
M.someVariable = WhateverYouWant
return M

然后在任何你想访问mydata的文件中:

local mydata = require("mydata")

然后你可以在那个文件中使用它。

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