我试图使用更为普遍接受的习惯用法:将结构的void*成员替换为灵活的数组成员
typedef struct Entry {
int counter;
//void* block2; // This used to be what I had
unsigned char block[1];
}
然后,我将条目添加到一个连续的内存块中:
void *memPtr = mmap(NULL, someSize*1024, PROT_READ|PROT_WRITE,
MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
例如:
int number = 0;
int AddEntry(void *data) {
Entry *entry;
entry = malloc(sizeof(Entry) + ((SECTOR_SIZE-1) * sizeof(unsigned char));
entry->counter = 1;
memcpy(entry->block, data, SECTOR_SIZE);
// make sure number doesn't overflow space, etc...
memcpy(&memPtr[number], entry, sizeof(Entry) + ((SECTOR_SIZE-1) * sizeof(unsigned char));
number++;
return 0;
}
问题是一旦我需要这些数据,就打开它。例如,如果我需要:
void * returnBlock(int i) {
Entry * entry = &memPtr[i];
printf("Entry counter is %dn", entry->counter); // returns 1, reliably
return entry->block; // Gives me gibberish but not if I uncomment void* block2.
}
这有什么原因吗?我不一定认为我在任何地方都会踩东西,而且它过去一直采用"无效"的方法奇怪的是,如果我把一个伪void*放回结构中,它就会工作。如果我放入一个伪int.,它就不起作用
编辑:实际上,如果AddEntry
中的number
不为0,也会失败。如果有什么不同的话,我在踩什么?
您的问题在这里:
&memPtr[number]
由于memPtr
是一个void *
指针,所以在C中根本不允许这样做。一些编译器确实允许将void *
指针上的算术作为语言扩展,但他们将其视为char *
指针。
这意味着&memPtr[number]
可能只将number
字节索引到内存块中,因此复制的第二个Entry
结构将与第一个结构重叠,依此类推
您的分配行似乎假设每个Entry
有1024个字节(如果someSize
是多个Entry
结构),所以您可能想要这样的东西:
((char *)memPtr + number * 1024)
(类似于returnBlock()
函数)。
然而,如果你这样做,你会注意到使用灵活的数组成员是没有意义的——因为你正在创建这些结构的连续数组,并且没有单独的索引,你必须假设每个结构都是固定大小的。这意味着你还不如把每一个都做成一个固定的大小:
typedef struct Entry {
int counter;
unsigned char block[1024 - sizeof counter];
}