对不起,如果这是一个明显的问题,我对Three.js.还很陌生
我试着沿着它的Y轴旋转一些几何体,速度很慢,我用了一个旋转矩阵。
在我的机器中,当为旋转设置小于0.0076rad的值时,几何体开始旋转,但当它达到PI/2时,它无法继续,并保持在PI/2附近的值中摆动。
在此处查找示例:http://jsfiddle.net/vn0m7h81/,其中速度值可以设置为…
// Speeds below 0.0076 cause the cube to stop spinning when reaching
// Pi/2 rotation in the Y axis. Values > 0.0075 work fine.
var rotationSpeed = 0.0075;
对于增量。值大于0.0075时,几何体将永远保持旋转。
这种行为的原因是什么?
除非您是经验丰富的用户,否则不要在three.js中直接修改mesh.matrix
。相反,请更新mesh.rotation
或mesh.quaternion
,并让渲染器为您更新矩阵。您也可以使用mesh.rotateY( radians )
。
three.js r.73