如何使用gldrawtexioes绘制纹理



我尝试以下代码,但没有任何成功:

我这样创建我的纹理:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, @Tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
TJGLUtils.JavaClass.texImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target: Integer;
                                     0, // level: Integer;
                                     aBitmap, // bitmap: JBitmap;
                                     0); // border: Integer  => 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 100, 100, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

然后在我的主要渲染循环中,我尝试用这样的gldrawtexioes绘制纹理:

eglMakeCurrent(eglGetCurrentDisplay, SharedSurface, SharedSurface,
  SharedContext);
glViewport(Round(FContentRect.Left * FScale), Round(FContentRect.Top * FScale), Round(FContentRect.Width * FScale),
 Round(FContentRect.Height * FScale));
glDepthMask(1);
glClearDepthf(1);
glClearStencil(0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
aParams[0] := 0;
aParams[1] := 0;
aParams[2] := 100;
aParams[3] := 100;
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, 100, 100);
eglSwapBuffers(SharedDisplay, SharedSurface);

但这是行不通的:(我想念什么?

注意:此行上的功能崩溃:gltexparameteriv(gl_texture_2d,gl_texture_crop_rect_oes,@aparams [0]);错误1280

您是否尝试阅读规范并查找错误代码?很明显问题是什么...

该错误代码是GL_INVALID_ENUM,因此看起来您的平台支持您要尝试使用的GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES所需的扩展。

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