在下列程序中:
int main()
{
struct Node node;
struct Node* p = (Struct Node*) malloc(sizeof(struct Node));
*p =node;
printf("%dn", *p->seq);
}
通常我用memcpy(p, node, sizeof(node))
现在我尝试了上面的代码,它工作得很好,我担心如果我在malloc
之后做分配而不是memcpy
,会有任何后果或错误的东西。是有问题还是作业很正确?谢谢!
Jesus Ramos是正确的:
1) *p =node;
将"node"中的所有内容复制到"*p"
3)在复制之前,必须分配"*p"(使用"malloc()")。
下面是一个独立的测试:
// C source
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
struct Node {
int a;
int b;
struct Node *next;
};
int
main() {
struct Node node;
struct Node *p = malloc(sizeof(struct Node));
*p = node;
return 0;
}
# Resulting assembler
main:
leal 4(%esp), %ecx
andl $-16, %esp
pushl -4(%ecx)
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
pushl %ecx
subl $20, %esp
movl $12, (%esp)
call malloc
movl %eax, -8(%ebp)
movl -8(%ebp), %edx
movl -20(%ebp), %eax
movl %eax, (%edx)
movl -16(%ebp), %eax
movl %eax, 4(%edx)
movl -12(%ebp), %eax
movl %eax, 8(%edx)
movl $0, %eax
addl $20, %esp
popl %ecx
popl %ebp
leal -4(%ecx), %esp
ret
直接赋值就可以了。一个实现实际上可以通过memcpy
实现它。来自ISO C99规范第6.2.6.1节的脚注42:
因此,例如,结构赋值可以一次一个元素地实现,也可以通过memcpy
.
使用memcpy
和赋值struct
之间的唯一区别是赋值(如果以一次一个元素的方式实现)不会保留存储在struct
填充位中的任何值。然而,这只会在你碰巧关心这些位存储什么的不常见的情况下(例如,如果你打算在struct
上使用memcmp
)。
它会很好地为你复制。
除非您省略了一些代码,否则赋值是没有意义的。
struct Node node; // uninitialized variable
struct Node *p = malloc(sizeof(struct Node));
*p = node; // copy an uninitialized variable to a new place
想象你是一名秘书,你的老板给你下达指令:
从回收箱里拿些纸来。
从回收箱中取出第二张纸。
将第一张工作表的内容复制到第二张工作表。
这没有任何意义。注意,memcpy()
本质上等同于赋值。memcpy()
和赋值都没有意义,因为node
是未初始化的。
忽略你正在复制一个未初始化的值这一事实,我认为你在赋值方面得到了错误的结果。
赋值意味着使用赋值操作符执行。赋值是该语言的核心部分,因此设计者提供了一个一流的操作符来执行它。使用操作符=来执行赋值。
在许多情况下,你可以使用内存来执行赋值,但为什么要这样做呢?它冗长得多,对读者来说完全不透明。你永远不会替换
i = 42;
调用memcpy。
底线,使用=赋值操作符执行赋值。