从我的lua状态L1,我调用我注册的c函数makethread。
static int makethread(lua_State *L1) {
printf("makethread!n");
pthread_t thread2;
pthread_create( &thread2,NULL,dumb_thread,NULL);
printf("makethread complete!n");
return 0;
}
试图运行dumb_thread
void * dumb_thread() {
printf("dumb thread!n");
lua_State * L2;
L2= luaL_newstate();
lua_close(L2);
printf("dumb thread complete!n");
return 0;
}
看起来程序结束了,但是由于lua_close,程序冻结了。所有打印语句都启动了,但是我再也无法控制我的lua终端了。此外,虽然它说makethread完成,但我的L1 lua状态中的进一步代码不会运行。对我来说,这表明lua挂起试图关闭L2。如果我注释掉lua_close,即使存在内存泄漏,一切都很好。
makethread!
makethread complete!
dumb thread!
dumb thread complete!
但是如果我从L1状态直接调用dumb_thread,
static int calldirectly(lua_State *L1) {
dumb_thread()
return 0;
}
一切工作如预期,我可以访问我的lua终端。lua L1中的进一步代码可以工作。
我怎么做才能使这个多线程工作?
我忘记提到我们的锁定系统了。原来我们修改的lua库(liblua.so)使用了一个全局锁定变量。调用lua_close自然会解锁这个变量。但是,L1和L2状态共享同一个锁。
解决方案是简单地为每个lua状态创建单独的锁定变量。哎呀…