修改lua: Lua_close在pthread中冻结



从我的lua状态L1,我调用我注册的c函数makethread。

static int makethread(lua_State *L1) {
  printf("makethread!n");
  pthread_t thread2;
  pthread_create( &thread2,NULL,dumb_thread,NULL);
  printf("makethread complete!n");
  return 0;
}

试图运行dumb_thread

void * dumb_thread() {
  printf("dumb thread!n");
  lua_State * L2;
  L2= luaL_newstate();
  lua_close(L2);
  printf("dumb thread complete!n");
  return 0; 
}

看起来程序结束了,但是由于lua_close,程序冻结了。所有打印语句都启动了,但是我再也无法控制我的lua终端了。此外,虽然它说makethread完成,但我的L1 lua状态中的进一步代码不会运行。对我来说,这表明lua挂起试图关闭L2。如果我注释掉lua_close,即使存在内存泄漏,一切都很好。

makethread!
makethread complete!
dumb thread!
dumb thread complete!

但是如果我从L1状态直接调用dumb_thread,

static int calldirectly(lua_State *L1) {
  dumb_thread()
  return 0;
}

一切工作如预期,我可以访问我的lua终端。lua L1中的进一步代码可以工作。

我怎么做才能使这个多线程工作?

我忘记提到我们的锁定系统了。原来我们修改的lua库(liblua.so)使用了一个全局锁定变量。调用lua_close自然会解锁这个变量。但是,L1和L2状态共享同一个锁。

解决方案是简单地为每个lua状态创建单独的锁定变量。

哎呀…

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