所以...我试图制作一个游戏内商店系统,从文件中读取玩家的帐户余额.txt但我遇到了这个非常奇怪的问题
所以。这个 int 工作得很好。它从文件中读取数据,将字符串转换为数值,然后将其打印出来。
int main() {
int money;
string cash;
ifstream playerdata;
playerdata.open("player.txt");
if (playerdata.is_open()) {
getline(playerdata,cash);
money = atoi(cash.c_str());
} else cout<<"error";
return money;
}
虽然这个没有。它总是打印出现金等于 0。
class Player {
int money ;
string cash;
public:
GetMoney();
int PrintMoney() {return atoi(cash.c_str());};
};
Player::GetMoney(){
int money;
string cash;
ifstream playerdata;
playerdata.open("player.txt");
if (playerdata.is_open()) {
getline(playerdata,cash);
money = atoi(cash.c_str());
playerdata.close();
} else cout<<"error";
}
int main() {
Player a;
cout<<"Your Money: "<<a.PrintMoney()<<"$";
};
您在main
中的逻辑如下:
- 创建类型
Player
的a
。 - 在
a
上调用PrintMoney()
函数。
PrintMoney
函数的实现不会调用GetMoney
函数。在这种情况下,cash
是一个空字符串。在这个空字符串上调用c_str
将导致一个空值被传递给atoi
,这将返回一个0。
根据域,这似乎是正确的。玩家还没有钱。也许在声明a
之后,您需要调用a.GetMoney()
,但是您的代码还有其他问题,这意味着这不太有效。
GetMoney
函数中的money
和cash
变量将覆盖Player
类中的变量。您应该删除这些。