如何制作一个在后台使用async进行倍数运算的计数器



我正在尝试制作一个类似点击器的应用程序来测试自己。在我谈到异步之前,一切都很完美。我想做的是一个程序,它将自己乘以它的门牌号。比如,如果用户有2个家,用户每秒应该获得2分。我阅读了dart的原始文档,并在那里复制了它。

代码:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:async/async.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Zikirmatik'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
int _max = 0;
int _ev = 0;
int _toplanan = 0;

void _incrementCounter() {// Eklemeler sürekli tekrar çağrıldığı için bunları ayrı bir voide almamız gerek
setState(() { //Tekrar çağrılmasını sağlayan komut
_counter++;
});
}
void _decreaseCounter(){
setState(() {
_counter--;
});
}
void _resetCounter(){
setState(() {
_counter = 0; 
});
}
void _evArttiran(){
setState(() {
_ev++; 
});
}
void _otoArttiran(){
setState(() {
_toplanan = _ev * 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if(_counter > _max){ //Yüksek skor if'i
_max = _counter;
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Skor:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1, // Anlık skoru kalın göstern
),
Text(
'Yüksek Skor:',
),
Text(
'$_max',
),
Text(
'Ev Sayısı:',
),
Text(
'$_ev',
),
OutlineButton( // Büyük button
onPressed: () => _incrementCounter(),   // Ayrı bi void yazmamak için fat işaret kullanıyoruz          
child: Container(
width: 1000, // Ayarlamazsanız küçük oluyor
height: 500,
child: Icon(Icons.add, size:100)               
)
)
],          
),
),  
floatingActionButton: Row( //Yan yana düğme yazmak için Row gerek
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FloatingActionButton( //Düz ufak butonlar
onPressed: _evArttiran,
child: Icon(Icons.home),
),
],
)
);
}
main() async{
Timer(Duration(seconds: 1), () {
_otoArttiran;     
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
}
  1. 您需要创建一个periodic计时器,并且不要忘记将()放在计时器回调中的_otoArttiran之后:
main() async{
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (_) {
_otoArttiran();
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
  1. 您需要调用此函数才能使计时器开始工作,所以让我们将initState方法添加到_MyHomePageState中:
@override void initState() {
super.initState();
main();
}

完成


所以这里是完整的代码:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new TheApp());
class TheApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Zikirmatik'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
int _max = 0;
int _ev = 0;
int _toplanan = 0;
@override void initState() {
super.initState();
main();
}

void _incrementCounter() {// Eklemeler sürekli tekrar çağrıldığı için bunları ayrı bir voide almamız gerek
setState(() { //Tekrar çağrılmasını sağlayan komut
_counter++;
});
}
void _decreaseCounter(){
setState(() {
_counter--;
});
}
void _resetCounter(){
setState(() {
_counter = 0;
});
}
void _evArttiran(){
setState(() {
_ev++;
});
}
void _otoArttiran(){
setState(() {
_toplanan = _ev * 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if(_counter > _max){ //Yüksek skor if'i
_max = _counter;
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Skor:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1, // Anlık skoru kalın göstern
),
Text(
'Yüksek Skor:',
),
Text(
'$_max',
),
Text(
'Ev Sayısı:',
),
Text(
'$_ev',
),
OutlineButton( // Büyük button
onPressed: () => _incrementCounter(),   // Ayrı bi void yazmamak için fat işaret kullanıyoruz
child: Container(
width: 1000, // Ayarlamazsanız küçük oluyor
height: 500,
child: Icon(Icons.add, size:100)
)
)
],
),
),
floatingActionButton: Row( //Yan yana düğme yazmak için Row gerek
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FloatingActionButton( //Düz ufak butonlar
onPressed: _evArttiran,
child: Icon(Icons.home),
),
],
)
);
}
main() async{
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (_) {
_otoArttiran();
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
}

我不确定我是否理解正确,但也许你可以试试这样的东西:
(在_MyHomePageState内部(

@override
void initState() {
super.initState();
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {
_counter = _counter + _ev;
});
});
}

最新更新