我对使用一组键(没有重复项)的和解算法有问题。代码片段类似于示例:`
var ResourceTable = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {data: [{"rid": "Ciao ", "id": 10}, {"rid": "Mondo!", "id": 2}]};
},
componentDidMount: function() {
self = this;
self.setState({data: [{"rid":"first", "id": 3},{"rid":"second", "id": 1},{"rid":"third", "id": 2}]});
},
render: function() {
var commentNodes = this.state.data.map(function (resource, index) {
return (
<Resource key={resource.id} rid={resource.rid}/>
);
});
return(
<table>
{commentNodes}
</table>
);
}
});
'第一次渲染对象时,一切正常(对于 resource.id 的每个值)。第二次我有一个无人值守的行为:有时每个元素都正确呈现,有时没有,我做了很多尝试,但我找不到解释。导致错误的情况是:
- 第一个渲染键:[10,2]
- 第二个渲染键:[3,1,2]
结果是在第二次渲染期间仅呈现两个元素。
如果你
渲染的HTML在浏览器中发生变化,React非常敏感。<table>
就是这种情况,可以像这样创建:
<table>
<tr><td>Cell</td></tr>
</table>
但实际上浏览器正在将其更改为:
<table>
<tbody>
<tr><td>Cell</td></tr>
</tbody>
</table>
在此操作之后,DOM 和 React 虚拟 DOM 会有所不同,并触发像您这样的错误。要修复它,只需更改:
return (
<table>
{commentNodes}
</table>
);
到:
return (
<table>
<tbody>{commentNodes}</tbody>
</table>
);